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紅魔館 紅魔館 エンチャントF シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> 《自動》:自分の「レミリア・スカーレット」「フランドール・スカーレット」「十六夜 咲夜」「パチュリー・ノーレッジ」「小悪魔」「紅 美鈴」「妖精メイド」は+1/+1の修正を得る。 「歓迎されるか拒絶されるか。 それはあなたの腕次第。」 illus:守姫武士 コメント 特定のキャラクターを強化するエンチャント。 これでこれまでさまざまな方法で死に続けてきたパチュリーも、耐久値が2になることで死亡率が大幅に引き下げられることだろう。 また完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」はタップ呪文にオマケで5/4というフィニッシャークラスが付いてくるようなものになり強烈。 いつもは7回の攻撃で殺すところを5回で殺せる。 いつもの「この効果は重複しない」の注意書きがないため、重ね張りすればその分強化修正が得られる。紅魔館を3枚出せば小悪魔だって4/4である。 現実的にはなかなか見れない光景ですが。 関連 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 恐ろしい波動「フランドール・スカーレット」 悪魔の妹「フランドール・スカーレット」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 動かない大図書館「パチュリー・ノーレッジ」 小悪魔 華人小娘「紅 美鈴」 色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」 妖精メイド
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《紅魔館(こうまかん)/Koumakan》 紅魔館(こうまかん)は、幻想郷の「妖怪の山」の麓、「霧の湖」の畔に建つ洋館。全体的に紅い色調をしていて、館の前の道も一面の紅になっている。時計台もあり、夜中12時にのみ鐘がなる。この館の主人は吸血鬼のレミリア・スカーレットであるが、主人が「子供」なので、館を実質取り仕切っているのはメイド長の十六夜咲夜である。門番として紅美鈴がおり、湖側から館の敷地に進入しようとしてくる妖精などに対して積極的に迎撃を加えている。レミリアの妹であるフランドール・スカーレットも館内におり、他にも多数の妖精がメイドとして在住している。館内は咲夜が空間をいじって見た目以上に広くなっている。 本来ならば「霧の湖」により発見が難しいのだが多くの出演者に簡単に見つかったり進入されているので、 かなり分かりやすい位置に建っている可能性が高い。 関連ページ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 名所へ戻る
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紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 No.0300 紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 キャラクターカード 属性:人間 紅魔館 体力20 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1 フェイズ終了時まで、使用条件に『咲夜』が含まれている自分のスペル1枚は「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:嶋村美和 イラスト:水口鷹志 考察 考察の入力。必須ではない。
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紅魔館のメイド 十六夜咲夜 No.0300 紅魔館のメイド 十六夜咲夜 読み:こうまかんのめいど いざよいさくや 属性:人間 紅魔館 体力20 回避3 決死判定(3) [戦闘フェイズ]呪力3 フェイズ終了時まで、 自分のスペル1枚 は「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) 《「Type 人」製品版》 「二時間前に出直してきな」 《「Type 萃」製品版》 「怪しいわ。あなた」 illustrator/嶋村美和、水口鷹志 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察
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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物パチュリーの魔道書(時代に応じてビーカー産出) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 世界遺産「門番」から+3 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現確率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニットの+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ東方ユニットには効果半減 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 蝙蝠:戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:+10%,+1,行軍,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する :固定ダメージ30% 4~7 :固定ダメージ40% 8~11 :固定ダメージ50% 12~ :固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く スペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える東方ユニットには効果半減 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50%東方ユニットには効果半減 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに昇進「シルフィホルン」 シルフィホルン:+1,都市襲撃-100%東方ユニットにもつく,重ねがけ不可,1ターンで消滅 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ東方ユニットには効果半減都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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紅魔館概要 指導者 テクノロジー 建造物 社会制度 東方ユニットレミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 召喚・特殊ユニット 紅魔館概要 指導者 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ 小悪魔 テクノロジー 紅魔館 極彩の弾幕 七曜の魔術 時間操作 運命操作 Q.E.D. 紅い霧 UU,UB 門番 時計台 大図書館 紅魔館 495年の波紋 社会制度 カリスマ統治 東方ユニット レミリア・S フランドール・S 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 紅美鈴 初期技術 紅魔館 漁業 採鉱 備考 偉大なる軍事国家 ユニットや建造物など、あらゆるものが軍事に傾倒している。 指導者 顔 名前 志向 好ましい社会制度 平和志向度 宣戦抑制度 ユニット生産率 遺産建造率 優先分野 固有志向 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 警察国家 6 200 30 30 軍事+10 +100%:紅魔館 フランドール・スカーレット 呪文攻撃 世襲統治 0 50 35 20 軍事+5成長+2 フランが都市破壊のスペルを使用可能になる 十六夜咲夜 金融交易 主従制 9 400 25 20 宗教+2金銭+5 首都建設時に無償の建造物「メイド長の指揮」(労働者の効率+25%) 紅美鈴 防衛組織 環境保護主義 8 200 35 0 軍事+5成長+2 +3:世界遺産「門番」から パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 環境保護主義 9 300 25 30 科学+5成長+2 首都建設時に無償の建造物「パチュリーの魔道書」(時代に応じてビーカー産出) 小悪魔 拡張勤労 主従制 4 200 30 20 科学+5成長+2 +1:全都市 テクノロジー 技術名 前提技術 建造物 その他効果 極彩の弾幕 75 石工術 門番 無し 時間操作 300 君主政治 時計台 無償の大将軍 七曜の魔術 900 紙 大図書館 無償の大科学者 運命操作 1000 ナショナリズム 紅魔館 カリスマ統治を採用可能に Q.E.D. 1600 科学的手法 495年の波紋 無し 紅い霧 4000 エコロジー 無し 全都市で+5、+5 建造物 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 門番 200 極彩の弾幕 世界遺産 +4 特別市民から+2 時計台 200 時間操作 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 大図書館 400 七曜の魔術 世界遺産 +14 +4 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 大将軍発生率+200% 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 社会制度 名称 カリスマ統治 社会制度 法制度 維持費 無 解禁技術 運命操作 大将軍出現確率+50% 新ユニットが経験値+5ポイントを取得 軍事ユニット生産+50% 軍事ユニット維持管理費を削減 厭戦感情-50% 1軍事ユニットに対し、維持管理費+1 東方ユニット レミリア・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク防御ボーナス無し 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 2 8 20 スキル:吸血連続戦闘が可能戦闘勝利時、耐久力回復10% 2 時間操作 10 2 10 20 3 七曜の魔術 13 2 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 2 17 40 5 Q.E.D. 23 2 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 2 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 紅符「不夜城レッド」 上下左右のタイルの敵にCAL*3+15%の割合ダメージ 割合ダメージなのでダメージ50%ならば耐久力100%なら50%になり,80%なら40%になる 8~ 紅魔「スカーレットデビル」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル サーヴァントフライヤー 消費Power0.1必要偵察用ユニットである蝙蝠を召喚 戦闘不可,不可視,1ターンで消滅 Phスペル 紅色の幻想郷 消費Power0.15必要同スタックの味方一般ユニットに無償の昇進「熱狂」昇進「吸血鬼の眷属」のユニットにCAL/2%耐久力回復 熱狂:戦闘力+20%,電撃戦,1ターンで消滅戦闘勝利時に50%の確率で吸血鬼の眷属の昇進を得る吸血鬼の眷属:移動範囲+1,行軍,戦闘力+10%,戦闘勝利時に回復5%熱狂と吸血鬼の眷属の両方を持ち戦闘に勝利すると、さらに追加の経験値+1,耐久力回復5% フランドール・スカーレット 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク副次的損害(0%(戦車と同じ),上限50%,数上限8)防御ボーナス無し,戦闘力+10% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:破壊連続戦闘が可能,副次的損害+70%地形移動コストを-1 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 18 1 17 40 5 Q.E.D. 25 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 34 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 禁忌「フォーオブアカインド」 同タイプのフランを3体召喚する分身,幻影,破壊,電撃戦の昇進を持つ分身の移動力2分身の耐久力は25%+CAL*5% 4~7 +昇進「基本操作1」 8~11 +昇進「基本操作2」 12~15 さらに+1 +昇進「基本操作3」 16~19 +昇進「基本操作4」 20~23 +昇進「基本操作5」 24~ +昇進「基本操作6」 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 暇つぶし 自身に昇進「レーヴァテイン」がつく取得状態でスペカを使うと分身にもつく レーヴァテイン:戦闘力+20%,副次的ダメージ+30%,戦闘後消滅 Phスペル 禁じられた遊び 消費Power0.15必要周囲2マス以内の敵味方にダメージ10~50%中立以外のユニットにダメージが与えられる ダメージによるPower回復あり東方ユニットに対してダメージが半減し耐久力10%以下には減らせない 十六夜咲夜 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク道路・鉄道の敷設が可能 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:プライベートスクウェア先制攻撃3 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 22 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 29 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~3 幻世「ザ・ワールド」 周囲1マスの敵にザ・ワールドの昇進を与える東方ユニットに対しては与える確率半減この昇進は次ターン開始時にダメージを与え消滅するその際に耐久力20%以下にはならないこのダメージは弾幕耐性を貫通する 固定ダメージ30% 4~7 固定ダメージ40% 8~11 固定ダメージ50% 12~ 固定ダメージ60% スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 給仕 Power0.1必要同じスクウェアに居るユニットからスペル使用済みの昇進を取り除く 同じスペカの連発が可能になる Phスペル 殺人ドール Power0.1必要周囲1マスの敵にランダムで10%の固定ダメージのナイフを投げるナイフの数はCAL*(1.5+0.1*レベル)本 東方ユニットに効果無しユニットを一体ずつしとめてから次のユニットを狙う パチュリー・ノーレッジ 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク都市防御+20% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 6 1 8 20 スキル:ゴーレム作成倒した相手のゴーレムを生成(東方ユニット不可)ゴーレムは経験値0でゴーレムの昇進(取得経験値-100%)をもつ 2 時間操作 8 1 10 20 3 七曜の魔術 11 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 16 1 17 40 5 Q.E.D. 21 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 28 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~ 日符「ロイヤルフレア」 効果範囲内の敵に割合ダメージを与える 中心部のダメージ量は5+3*CAL%範囲は使用者のレベルと同数効果は使用者と対象者のユークリッド距離に応じ線形に減少 月符「サイレントセレナ」 効果範囲内の味方・中立ユニットを回復する スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 火符「アグニシャイン」 周囲1マスの敵にCALの割合ダメージを与える ダメージ上限50% 水符「プインセスウンディネ」 同じタイルの味方・中立ユニットをCAL%回復させる Phスペル 土符「レイジィトリリトン」 きれいな水のある砂漠・ツンドラを平原化する氾濫源とオアシスのある場所では使用不可 木符「シルフィホルン」 同じタイルのユニットに移動力+1の昇進 東方ユニットにもつく,重ねがけ不可 金符「メタルファティーグ」 同じタイルユニットに昇進「魔法障壁」 魔法障壁:副次的損害の軽減+15%,都市防御+15%弾幕耐性+15%,1ターンで消滅 紅美鈴 基本能力 段階 解禁技術 STG コスト キャラクターマーク対白兵+25% 0 紅魔館 0 0 0 01 1 極彩の弾幕 8 1 8 20 スキル:門番都市防御+30%都市駐留時同スタックの味方東方ユニットの数だけ戦闘力増加 2 時間操作 10 1 10 20 3 七曜の魔術 13 1 13 25 スタックボーナス:スタックボーナス同スタックの味方ユニットに戦闘力+10% 4 運命操作 17 1 17 40 5 Q.E.D. 23 1 23 60 STGスキル:STGスキル砲撃命中率+30% 6 紅い霧 30 1 30 90 スペルカード CAL 名称 効果 備考 1~7 彩雨 隣接する敵にCAL*2~5のダメージ都市で使用すると花畑を建設 花畑:+1,+1 8~ 彩光乱舞 スペル 能力 名称 説明 備考 Exスペル 水やり 都市で使用すると花畑を建設都市に美鈴がいると少しずつ成長し,いないと少しずつ枯れる 花畑:+1,+1 Phスペル 内気功 同スタックのユニットに昇進「内気功1」を与える東方ユニットにもつく 内気功:自然治癒+10%さらに内気功2,3へと派生する。 召喚・特殊ユニット 顔 名称 召喚元 召喚数 兵科 特徴 蝙蝠 レミリア 1 - 範囲7 航空 全ユニットに不可視,航空偵察可能,1ターンで消滅
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No.0300 紅魔館のメイド 十六夜咲夜 屬性:人間 紅魔館 體力:20 回避:3 決死判定(3) [戰鬥階段]咒力3 到階段結束前,自己的一張符卡獲得「命中+1」。 (每階段只能使用1次)
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紅魔館 軍団一覧へ戻る 東プロの様々な組織・軍団の中で 最も目まぐるしく時期によってその特色・構成選手が極端に違う軍団 便宜上細分化して説明する。 第一期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 旗揚げ当初~第12回大会 当然のごとくレミリア・スカーレットを当主として、旗揚げ当初はヒール軍として登場。 ただどちらかと言えば悪役と言うより対正規軍的な印象を持っている。 東プロマット制覇を高らかに宣言し、早くからベルト獲得に動く。 メンバーは レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) パチュリー・ノーリッジ(正レフェリー)(ただし、正式にはメンバー外。レフェリーとしては中立) レミリア,フランの圧倒的な破壊力を前にして倒される軍団が多発。 LSWベルトは逃したがLTWベルトは手中に収めた。 また美鈴五番勝負や対永遠亭抗争などで、ベルト以外でも常に話題の中心にあり続けた。 その後軍団拡大のため第10回大会で 正規軍の魔理沙、永遠亭の永琳をスカウト、 団体初の「レスラーのヒールターン」を実現させてしまう。 しかしそのスカウト組と結託していたフランが当主の座を狙い(というかスカウト組に唆され) 第11回大会に姉レミリアへ牙を剥き さらに続く第12回大会で従者諸共追放し、自らが当主となってしまう。 第二期紅魔館 +メンバー紹介・解説 活動時期 第12回~第21回大会 フランが当主になった後紅魔館はより凶悪な路線にシフト。 更に新規参入組を加え、メンバーは フランドール・スカーレット(当主) 霧雨魔理沙 八意永琳 鍵山雛(第14回大会、フリーからヒールターン) 風見幽香(第19回大会から) となり、破壊と暴虐の限りを東プロマットで行い、全方位敵対姿勢をみせ、 被害を受けた多くの組織・軍団が手を組み、包囲網が敷かれるのも時間の問題となった。 ところがこの包囲網が成立する前に、突然の内部崩壊。 前当主を追放して自らの当主に納まったはずのフランが 第21回大会、構成員との方向性の違いから逆に追放され 幽香が新リーダーに昇格するも、名称を嫌われ軍団は解散された。 この集団は後にO.D.Sとして新生され、凶悪ヒール路線を引き継いだ。 幻想郷ナイトメア +メンバー紹介・解説 活動時期 第15回大会~第23回大会 紅魔館から追放されたレミリア,咲夜,美鈴が 第15回大会にて、再起を誓い新たに結成した軍団。 ちなみにネーミングはおぜうさまによるもの。 紅魔館を奪い返さんと奮闘するが圧倒的な破壊力の前に敗れ続け また美鈴が重傷による長期戦線離脱などが重なったため 組織的行動をみせることができなかった。 第21回大会にフランが紅魔館追放されたため レミリアは気紛れと称して手を差し伸べ、 第23回大会のフラン対レミリア直接対決による LSWタイトルマッチでレミリアが勝利,フランを再び帯同させ 解散された紅魔館を再生させた。 第三期紅魔館 現在活動中 +メンバー紹介・解説 活動時期 第23回大会~ 第23回大会以降再生された紅魔館は第一期紅魔館と同じ顔ぶれとなる。 東プロマット制覇を諦めてはいないが、 第27回参入のGM軍による買収工作に真っ向から反発。 直接は本部側に所属せずとも結果的に団体を背負う形となり 過去からは全反転したベビー集団と変貌した。 なお、GM軍に参加を表明したパチュリーは正式に追放している。 メンバーは現在 レミリア・スカーレット(当主) フランドール・スカーレット(見習い中) 十六夜咲夜(従者) 紅美鈴(従者) やはり、レミリア,フランの吸血鬼姉妹の実力はずば抜けており、さらに LU3W王者美鈴、戴冠こそないが、その瀟洒な実力で知られる咲夜と メンバーは粒ぞろいである上に、これまでの過程から団結力も指折りの軍団であり、 今後さらなる発展を望むのは容易である。 ただ、懸念すべきことがあるとすれば、その無垢な純粋さゆえにフランが再び 外部からの声に耳を傾けてしまうことであろうか。 また、当主レミリアの性格から、相手をなめてかかることがあり、それで幾度か 痛い目にもあっている。もっともこちらは、吸血鬼という種族のメンタリティにも関わることであり、 おぜうさまの魅力の一つでもあるので、是正してほしいという声はあまり聞かれないようだ。 タイトル歴 LSW王座 フランドール・スカーレット第二代王者 第10回大会~第23回大会 防衛4回(最多防衛記録) レミリア・スカーレット第三代王者 第23回大会~第30回大会 防衛1回 LTW王座 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット初代王者 第8回大会~第11回大会 防衛なし LU3W王座 紅美鈴第三代・現王者 第30回大会~ 防衛3回(継続中) ※保有時点で確実に軍団に所属していたことが確認できる選手に限って記述。 東方プロレス ファンBBSスレッド (現行スレ) Part2 【門番と 瀟洒な従者と】 歴代紅魔館総合スレ2 【破壊姉妹】 (過去スレ/過去ログ化済) Part1 【波乱万丈】 歴代紅魔館総合スレ 【ナイトメア(笑)】 (関連スレ) 紅魔館-白玉楼スレッド 【伝統の】紅白戦スレround1【一戦】 このページを編集
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紅魔館 全30階 中ボス:十六夜咲夜 ボス:レミリア・スカーレット 1F 湖への道 2F 3F 4F 5F 6F 7F 霧の湖 8F 9F 10F 11F 紅魔館への道 12F 13F 14F 15F 紅魔館正門 出現せず 16F 紅魔館 17F 18F 19F 20F 21F 22F 十六夜咲夜 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F レミリア・スカーレット
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紅魔館 紅魔館紅魔館(1F)イベント 宝 ボス 紅魔館(2F)イベント 宝 ボス 紅魔館地下イベント 宝 ボス 図書館イベント 宝 ボス 魔法の森イベント 宝 ボス 紅魔館(1F) イベント パチュリーに会った図書館に行けるようになる 咲夜に会った 咲夜を撃破 宝 魔法書 1000円 マフラー ボス 咲夜 紅魔館(2F) イベント 紅魔館でこいしを見た地霊殿でさとりから話を聞くと登場。次は守矢神社。 レミリアを撃破 レミリアとの会話で「もう帰る」を選べばすぐに外に出られる。 宝 封魔針 西の通路を南下 万能鍵、固定敵(妖精系 数回) ドレスデン標本 東の通路を南下 固定敵(悪魔) シルバーナイフ 1000円 ナイフ 輝夜を撃破後に再び会いに行くと、ボス&サブイベント数が進んでいると聖杯を入手。 カウントは他の召喚アイテムと共有なので、後回しにした召喚アイテムはもっと多くのイベントを進めないと貰えなくなる。 ボス レミリア 固定敵 妖精系 部屋の中にシンボル4体 悪魔&魔本応用編2体 紅魔館地下 イベント 宝 地下の鍵 ナイトキャップ 土偶 酒樽 リボン 赤の盾 汚れた牙 ボス フランドールランダムエンカウント 図書館 イベント 本探しを頼まれたイベントクリア数が増えると、パチュリーから依頼を受けられなくなる。 ボス5サブ0で既にアウト。後半に行くまでに依頼は受けておくこと 依頼を受けてイベントクリア数が増えると、パチュリーの発病フラグが立つとともに自動的に本が盗まれる。ボス6サブ0では大丈夫。ボス7サブ0はアウト。 サブイベントを一切クリアせずに万能鍵を入手すれば発病前に魔法の森で魔理沙に会える。にとりや慧音のイベントを発生だけはさせておかないと、各イベントが消滅するので注意。 古い魔法書を魔理沙に盗まれた魔理沙に敗北時。 パチュリーが病気してるらしい パチュリーの病気を治した 宝 爆発キノコ 魔法書 アルティマニア 500円 最近の魔法書 固定敵(リリーW、Bリリー) 魔女のホウキ 濃縮キノコ イベントマークの場所で古い魔法書を入手すると魔理沙登場。 古い魔法書を渡すかどうか選択。渡すor敗北で盗られる。 ボス 魔理沙負けてもゲームオーバーにならない。 固定敵 リリーホワイト&ブラックリリー 魔法の森 万能鍵を入手後、雛が仲間に居る状態で壊れた人形を入手すると行けるようになる。 セーブ可能。 イベント 魔法の森でアリスに会った壊れた人形を直すか供養するか選択。 アリスに人形を直してもらった直すを選択して、ネジ4つ、歯車2つ、青い砂2つ、クラウン回路1つを集めてくるとコッペリアを入手。 アリスに人形を供養してもらった供養を選択して再度訪れると、ソーモンの指輪を入手。 アリスを撃破人形のイベントが終わるまでは戦えない。 アリスとの会話で「迷った」を選ぶと外に出る。 ザコの居ない狭いマップなので外に出されても損得はない 宝 後半(ボス6撃破)になると魔理沙が居る。 爆発キノコと濃縮キノコを渡せば、爆縮キノコを作ってくれる。 図書館で魔理沙を倒していると登場しない。 ボス アリス